18 : Killin' machine

Mes rôles :

Game designer, 3D Artist, Feedback

Type de projet :

Game Jam

Genre :

Puzzle, turn-based, system game

Équipe de :

Duo

Moteur :

Unity

Date de création :

Durée :

5 jours

Ma participation pour la GMTK Game Jam 2026 sur le thème "Compte à rebours". J'ai réalisé cette game jam en duo avec mon ami Jimmy Fromonot qui était en charge de la programmation.

Dans ce jeu, vous êtes enfermé dans une arène de combat souterraine. Il n'y a pas d'échappatoire, seulement l'adversaire suivant. Affrontez des vagues d'ennemis incessantes, accumulez des points et tentez de survivre aussi longtemps que possible.

Petit scope et priorisation

Score et Évaluations

Pour cette game jam, avec plus de 10 600 jeux en compétition, nous savons que nous avons eu des difficultés à expliquer le fonctionnement du jeu, et cela se ressent dans les évaluations et le score :

Dans l'ensemble, nous avons atteint le top 15% malgré cette difficulté à expliquer le jeu, ce qui est super je trouve !

Voici quelques avis :

Ce que j'ai appris

J'ai appris qu'un bon tutoriel n'est pas optionnel pour un jeu dont le système est si complexe et pas très intuitif au premier abord. Nous en avions fait un qui était complet, mais qui ne laissait pas vraiment le joueur "apprendre" par lui-même ; il s'agissait plutôt d'une vue d'ensemble des possibilités que d'un véritable tutoriel d'accompagnement.

La prochaine fois, je ferai beaucoup plus d'efforts pour que tout le monde comprenne facilement et s'amuse davantage !

THE END

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