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A propos

Alexis Lejeune

Quel est mon parcours ?

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Qu'est-ce que j'ai appris ?

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Pourquoi le game design ?

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Quelle est ma personalité ?

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Qu'est-ce que je veux créer ?

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Hobbies

Je suis un grand fan de jeux de société (comme en témoigne mon étagère qui déborde). En tant que cousins des jeux vidéo, j'y trouve toujours une excellente source d'inspiration, et si ce n'est pas le cas, beaucoup de plaisir.

Mes jeux préférés sont généralement ceux à déduction sociale, où il est plus facile pour tout le monde de s'impliquer pleinement dans la partie.

Jeu de plateau

Je suis un grand fan de jeux de société (comme en témoigne mon étagère qui déborde). En tant que cousins des jeux vidéo, j'y trouve toujours une excellente source d'inspiration, et si ce n'est pas le cas, beaucoup de plaisir.

Mes jeux préférés sont généralement ceux à déduction sociale, où il est plus facile pour tout le monde de s'impliquer pleinement dans la partie.

Jeu de plateau

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Le montage de vidéos et de teasers au format court est une activité que je pratique depuis 10 ans. J'adore la façon dont le montage influence l'esprit du spectateur et peut simuler des histoires uniquement par le timing et l'ordre, comme le montre l'effet Koulechov.

J'effectue généralement mes montages dans Premiere Pro.

Montage vidéo

Le montage de vidéos et de teasers au format court est une activité que je pratique depuis 10 ans. J'adore la façon dont le montage influence l'esprit du spectateur et peut simuler des histoires uniquement par le timing et l'ordre, comme le montre l'effet Koulechov.

J'effectue généralement mes montages dans Premiere Pro.

Montage vidéo

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J'ai commencé, comme beaucoup, à jouer à des jeux de combat quand j'étais petit avec des amis, mais je ne suis jamais vraiment resté dessus. Mais depuis Tekken 7 en 2017, je trouve l'univers des jeux de combat tellement intéressant et vaste. Je suis fier de faire partie de la FGC.

Mes jeux principaux sont : GG Strive, 2XKO et Avatar Legends.

Jeu de combat

J'ai commencé, comme beaucoup, à jouer à des jeux de combat quand j'étais petit avec des amis, mais je ne suis jamais vraiment resté dessus. Mais depuis Tekken 7 en 2017, je trouve l'univers des jeux de combat tellement intéressant et vaste. Je suis fier de faire partie de la FGC.

Mes jeux principaux sont : GG Strive, 2XKO et Avatar Legends.

Jeu de combat

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Workflow

Je suis passionné par le gameplay émergent, le design des 3C et le gameplay coopératif. Mon objectif est de créer des expériences engageantes qui, grâce à des mécaniques équilibrées et accessibles, offrent des expériences satisfaisantes aux joueurs.

Je suis passionné par le gameplay émergent, le design des 3C et le gameplay coopératif. Mon objectif est de créer des expériences engageantes qui, grâce à des mécaniques équilibrées et accessibles, offrent des expériences satisfaisantes aux joueurs.

Mon processus de travail préféré se base sur le prototypage rapide, les tests de jeu au plus tôt pour confirmer les boucles de jeu et une communication d'équipe claire à l'aide de croquis pour m'assurer que tout le monde partage la même vision d'un projet avant et pendant sa réalisation.

Mon processus de travail préféré se base sur le prototypage rapide, les tests de jeu au plus tôt pour confirmer les boucles de jeu et une communication d'équipe claire à l'aide de croquis pour m'assurer que tout le monde partage la même vision d'un projet avant et pendant sa réalisation.

Ma plus grande force est ma vision d'ensemble, notamment grâce à ma capacité à comprendre presque tous les rôles au sein d'une équipe, qui me permet de peser le pour et le contre de chacune des décisions que je propose pour un projet.


  • Level Design (Blockout, onboarding des joueurs, layout…)


  • Game Design (Développement des 3C, boucles de gameplay)


  • Programmation (Prototypage en C# ou Blueprint)


  • Art 3D (Modélisation, texture, rigging, dépliage UV)

Ma plus grande force est ma vision d'ensemble, notamment grâce à ma capacité à comprendre presque tous les rôles au sein d'une équipe, qui me permet de peser le pour et le contre de chacune des décisions que je propose pour un projet.


  • Level Design (Blockout, onboarding des joueurs, layout…)


  • Game Design (Développement des 3C, boucles de gameplay)


  • Programmation (Prototypage en C# ou Blueprint)


  • Art 3D (Modélisation, texture, rigging, dépliage UV)

THE END

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