Salut, moi c'est Alexis !

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Alexis Lejeune

Quel est mon parcours ?

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Qu'est-ce que j'ai appris ?

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Pourquoi le game design ?

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Quelle est ma personalité ?

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Qu'est-ce que je veux créer ?

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Hobbies

Je suis un grand fan de jeux de société (comme en témoigne mon étagère qui déborde). En tant que cousins des jeux vidéo, j'y trouve toujours une excellente source d'inspiration, et si ce n'est pas le cas, beaucoup de plaisir.

Mes jeux préférés sont généralement ceux à déduction sociale, où il est plus facile pour tout le monde de s'impliquer pleinement dans la partie.

Jeu de plateau

Je suis un grand fan de jeux de société (comme en témoigne mon étagère qui déborde). En tant que cousins des jeux vidéo, j'y trouve toujours une excellente source d'inspiration, et si ce n'est pas le cas, beaucoup de plaisir.

Mes jeux préférés sont généralement ceux à déduction sociale, où il est plus facile pour tout le monde de s'impliquer pleinement dans la partie.

Jeu de plateau

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Le montage de vidéos et de teasers au format court est une activité que je pratique depuis 10 ans. J'adore la façon dont le montage influence l'esprit du spectateur et peut simuler des histoires uniquement par le timing et l'ordre, comme le montre l'effet Koulechov.

J'effectue généralement mes montages dans Premiere Pro.

Montage vidéo

Le montage de vidéos et de teasers au format court est une activité que je pratique depuis 10 ans. J'adore la façon dont le montage influence l'esprit du spectateur et peut simuler des histoires uniquement par le timing et l'ordre, comme le montre l'effet Koulechov.

J'effectue généralement mes montages dans Premiere Pro.

Montage vidéo

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J'ai commencé, comme beaucoup, à jouer à des jeux de combat quand j'étais petit avec des amis, mais je ne suis jamais vraiment resté dessus. Mais depuis Tekken 7 en 2017, je trouve l'univers des jeux de combat tellement intéressant et vaste. Je suis fier de faire partie de la FGC, je joue à beaucoup de jeux de combat différents et je continue à suivre et à apprendre de nouvelles choses chaque jour.

Mes jeux principaux sont : GG Strive, 2XKO et Avatar Legends.

Jeu de combat

J'ai commencé, comme beaucoup, à jouer à des jeux de combat quand j'étais petit avec des amis, mais je ne suis jamais vraiment resté dessus. Mais depuis Tekken 7 en 2017, je trouve l'univers des jeux de combat tellement intéressant et vaste. Je suis fier de faire partie de la FGC, je joue à beaucoup de jeux de combat différents et je continue à suivre et à apprendre de nouvelles choses chaque jour.

Mes jeux principaux sont : GG Strive, 2XKO et Avatar Legends.

Jeu de combat

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Purple Cube
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Blue Pyramid
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Comment j'aime travaille

Je suis un designer passionné par le gameplay émergent, le design des 3C et le gameplay coopératif. Mon objectif est de créer des expériences engageantes qui, grâce à des mécaniques équilibrées et accessibles, offrent des expériences significatives aux joueurs.

Je suis un designer passionné par le gameplay émergent, le design des 3C et le gameplay coopératif. Mon objectif est de créer des expériences engageantes qui, grâce à des mécaniques équilibrées et accessibles, offrent des expériences significatives aux joueurs.

Mon processus de travail met l'accent sur le prototypage rapide, les tests de jeu au plus tôt et une communication d'équipe claire à l'aide de croquis pour m'assurer que tout le monde partage la même vision.

Mon processus de travail met l'accent sur le prototypage rapide, les tests de jeu au plus tôt et une communication d'équipe claire à l'aide de croquis pour m'assurer que tout le monde partage la même vision.

Ma plus grande force est ma capacité à comprendre presque tous les rôles au sein d'une équipe, car je suis capable de travailler comme chacun d'eux.



  • Level Design (Blockout, intégration des joueurs, mise en page…)


  • Game Design (Prototypage, développement des 3C)


  • Programmation (C# ou Blueprint)


  • Art 3D (Modélisation, texturation, rigging, dépliage UV)

Ma plus grande force est ma capacité à comprendre presque tous les rôles au sein d'une équipe, car je suis capable de travailler comme chacun d'eux.



  • Level Design (Blockout, intégration des joueurs, mise en page…)


  • Game Design (Prototypage, développement des 3C)


  • Programmation (C# ou Blueprint)


  • Art 3D (Modélisation, texturation, rigging, dépliage UV)

THE END

A bientôt !

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2026

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