Prototypes
Mes rôles :
Programmation & Game Design
Type de projet :
Prototypes
Genre :
Online coop
Équipe de :
Solo
Moteur :
Unity
Date de création :
Durée :
-
FailState (Online co-op jobsimulation)
J'ai créé un prototype de concept coopératif en ligne avec NGO (Netcode for Game Object) dans Unity. Inspiré par Voices of the Void, je voulais en faire une version multijoueur dans l'espace, obligeant les joueurs à coopérer pour réparer leur station afin de survivre et à rechercher des extraterrestres dans un champ d'astéroïdes. J'ai mis en place un chat vocal de proximité avec plusieurs canaux avec Dissonance pour modifier les voix en fonction des événements du jeu ou si une porte fermée sépare deux joueurs.
Déplacement d'objets
Composant entièrement fonctionnel et manipulable
Contrôle d'E.V.A. spatiale et gravité 0 pour les objets
Chat de proximité
Humachine (Puzzle platformer)
Un prototype dans lequel vous pouvez contrôler un robot géant pour franchir des obstacles et où vous essayez de ne pas vous faire tuer par cette machine gigantesque. Le contrôle du robot est comparable à celui d'une voiture télécommandée. Un tremblement de caméra et un effet visuel (VFX) sont déclenchés à chaque pas de la machine pour lui donner une sensation de lourdeur.

On peut contrôler le robot lorsque vous êtes au-dessus de lui pour accéder à de nouveaux endroits.

On peut utiliser le robot pour détruire certains obstacles qui bloquent votre chemin.

De plus, on peut utiliser le robot pour déplacer certains objets d'un endroit à un autre. Parfois, cela demande plus de précision car des mines explosent si le robot les touche.







